先看懂属性面板
精灵六维属性旁边会出现三种比较关键的提示:
黄色数字:表示这个属性拥有个体资质。
绿色向上箭头:表示这个属性受到性格加成。
红色向下箭头:表示这个属性受到性格减益。
判断天分时,先数黄色数字有几个。如果有 3 个,再看绿色箭头是不是落在其中一个黄色数字上。
四档天分怎么判断
一般般:1 项个体资质。
还不错:2 项个体资质。
相当好:3 项个体资质,但性格加成没有落在这 3 项上。
了不起:3 项个体资质,并且性格加成与其中一项重合。
下面直接用游戏里的实际面板来看。
一般般的天分

这张图里只有底部的 114 是黄色数字,也就是只有 1 项个体资质,因此显示为“一般般的天分”。
左下角的 124 虽然带有绿色向上箭头,但数字本身不是黄色,所以它只是性格加成,不算个体资质。
还不错的天分

这张图有两处黄色数字,分别是右上和左下的 80,因此属于“还不错的天分”。
左下的 80 同时带有绿色箭头,说明这一项既有个体资质,又受到性格加成。不过个体资质总数只有 2 项,所以档位仍然是“还不错”。
相当好的天分

这只精灵有 3 项个体资质:生命 190、右上 136、右下 151。
绿色箭头出现在左上角的 67,但 67 不是黄色数字,也就是性格加成没有和 3 项个体资质重合,所以显示为“相当好的天分”。
另外,生命 190 虽然同时带有红色向下箭头,但它仍然是黄色数字,因此依然算一项个体资质。
了不起的天分

这只精灵同样有 3 项个体资质:生命 264、右上 163、左下 142。
关键在右上角的 163:它既是黄色数字,又带有绿色向上箭头,也就是个体资质和性格加成落在了同一个属性上。满足这个条件后,天分就是最高档的“了不起”。
了不起就一定比相当好更值得培养吗?
不一定。 天分主要反映个体资质数量,以及资质与性格加成的组合情况,并不能直接代表精灵的最终强度。
真正挑选精灵时,还要看个体资质具体加在什么属性上。例如物攻型精灵更希望资质落在物攻、速度等有用属性。如果“相当好”的资质方向非常契合,而“了不起”的资质落在不需要的属性上,前者同样可能更适合培养。
快速判断:先数黄色数字。1 个是一般般,2 个是还不错;3 个时再看绿色箭头,没重合是相当好,重合就是了不起。
